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2024-08-21 3:42:04 足球心水 蒙知睿

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悬赏1000元求解(完全采用笔算解出)。

\∵'我们只对这道题的可解性这行探讨。而不对其答案求结果。

如图(出题者给出),已知不规则四边形ABDE的周长为23.62m,<A=123.25度,<B=73.16度,<D=74.02度,<E=89.36度,FC为AE的中线垂直于BD垂足于C,FC=5.53m。求这个四边形ABDE的面积(要求准确率为真实面积的98%以上,真实面积为33平方米)

解: 延长AE与BD交于G点,过A点做BD的垂线,垂足于M。过E点做BD的垂线,垂足于N。过A点做EN的垂线,垂足于W。

设: <G=a ;<ABD=b ,<BDE=r

因为GD∥Aw,所以<EAW=a

设: AM=x, Aw=z, EN=y

AE=AW/cosa, EW=AwXtga

AB=AM/sinb, ED=EN/sinr

ND=ENxctgr, BM=AM×ctgb

BD=BM+MN十ND

AW=EW/tga=(EN一AM)/tga

AM+EN=2FC(中位线定理)

L(四边形ABCD周长)

L=AE十AB十BD十ED

AE=z/cosa, AB=X/sina

ED=y/sinr,ND=y/tgr,BM=X/tgb

z=(y-X)/tga

由题义列方程组:

x+y=2FC

z/cosa十X/sinb十y/sinr十z十

y/tgr十X/tgb=L

z=(y-X)/tga

上述方程组为三元一次方程,可以求出:X,Y,Z。

△EGD的面积

=0.5xGDxEN

=0.5×(GM十MN十ND)xEN

=0.5×(X/tgb十Z十y/tgr)×y

△AGB的面积=0.5×GB×AM

=0.5x(GC一BM一MC)AM

因为:MC=Aw/2=Z/2

GC=FC/tga

所以: △AGB面积=0.5×(FC/tga一x/tgb一Z/2)X

四边形ABDE=△EGD面积一△AGB面积

在这道题中关键是解三元一次方程组,由于人工解方程组计算量非常大。可以用计算机的解方程组的算法解出X,y,Z的值。我只是对这道题的可解性进行探讨,具体的计算就不进行运算了。网友有计算机专业的可以在计算机上解这个三元一次方程组。用手工计算,计算量非常大。但是对于计算机而言就是一件很平常的事,用不了几分钟就完成了。

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硬方法,把角度代进去根据勾股定理应该能算出,比较简单的方法,拍个照片,然后根据像素算出来,其他捷径不知道,第一,角度故意搞得难算,第二故意弄小数,目的是答案,不是解题方法,最主要还是你想要什么答案,也可能水平不行,没想到好方法。

喜欢《巫师3》的玩家有必要买《刺客信条:奥德赛》吗?

应该玩一玩。

两个游戏的确有不少相似的地方,可以看得出某些方面奥德赛在模仿巫师

巫师的确是精彩的游戏,当年甚至拿下了TGA年度最佳游戏。当然了,打桩机也的确吸引人。

我觉得巫师比奥德赛出彩的地方在于叙事与剧情。

但奥德赛相比之下虽然情节不够跌宕,但战斗体验和游戏打击感方面我认为是强过巫师的

奥德赛的技能和装备搭配可以玩出不同的流派,比如刺客暴击流、狂战士堆攻什么的

奥德赛也是很耐玩的,销量就是个证明

我们作为玩家当然是什么好玩就玩什么,没必要因为哪个游戏就拒绝哪个游戏。


两款都是好游戏没必要踩一捧一。这两个游戏我玩的时间差不多,都是200小时以上。巫师3确实足够优秀,特别是石之心和血与酒两个dlc,能带给你电影般的沉浸体验,这是奥德赛做不到的。但是奥德赛也有他独有的优势,首先画面比巫师3更好,全开放且巨大的地图,优美的风景和古希腊建筑,带你领略古希腊的独特风光,战斗系统也很棒,可远程可近战,可以当狂战士也可选择老本行刺客,绝对算是一款优秀的开放世界游戏,至于那些黑育碧的可以无视,游戏体验真的是个很主观的东西,好不好玩自己玩了才知道,总之奥德赛绝对可以算是和巫师3一个档次的游戏,虽然综合素质比不过巫师3,但绝对值得一玩。

巫师三只有两种玩家,百果园玩不下去的,还有打桩几百个小时的。很遗憾,我是是前者(还稍微好点打到去找女儿了),巫师三讲述了一个很完整很动人的故事,但我真的不觉得他其他方面也很都很突出,至少我喜欢的方面,并不突出。探索要素虽然多,但我觉得非常乏味。还有战斗系统,真的并不好,动作很僵,在15年确实是顶尖动作水平,但在20年就显得很一般,更何况跟刺杀动作起家的刺客信条。总体来说,巫师三是一部经典伟大的游戏,但不一定适合所有人。

再说奥德赛,不可否认,奥德赛大量借鉴了巫师三的一些优点,比如开放式的剧情,玩家每个选择都或多或少的影响剧情。蜡黄的色调,以前刺客信条是有名阴冷系画面,从起源开始,也是借鉴了巫师三蜡黄的色调。其他的更加RPG的系统,开的地图,很多方面都可以说借鉴了巫师三。所以很多玩家初次接触奥德赛感觉跟巫师三类似,但玩起来就知道,完全不是一回事。育碧从来都不会一个特别会讲故事的公司。虽然刺客信条不乏艾吉奥三部曲,黑旗,等等,故事精彩的作品。但奥德赛绝对不是一个注重故事的游戏,奥德赛的主体故事简单讲就是狗血的小蝌蚪找妈妈的故事。。甚至可以说,真正的主线是两部付费DLC(真有你的,阿育)。而其他的,被很多人吐槽的满屏问号,无聊但不得不做的支线任务。可以说奥德赛绝对算不上一部完美的作品,但比起巫师三,我还是更喜欢奥德赛。因为奥德赛缺点明显,但优点也十分突出。比如所有作品,最出色的战斗系统,丰富多彩,变化多样的的加点配装,你可以做个狂战士疯狂屠城,也可以当个刺客,杀人于无形,或者当个猎人官方开挂,开着透视城外屠杀,还有真正意义的超级大的开放世界,这点是刺客信条系列的精髓,就是地图上你可以看的到的地方,你只要想,就可以去到,而不是其他游戏一样的,高山,流水,不过是好看的贴图(这也是为什么奥德赛CPU显卡要求都很高的原因)。而系统方面,丰富的收集要素褒贬不一,但对我个人猎杀神教至少真的好玩,而其他的海战,攻城战也是很多人的心头好。

而回到主题,因为我并不是十分爱玩巫师三,只能给出一些建议。奥德赛跟巫师三是看起来相似,但玩起来完全不同的体验。奥德赛也许没巫师三那么完美,但他能带来不同的游戏体验,值得一试。

两款游戏有相似的地方,也有所差异,只谈论《刺客信条:奥德赛》的话,其游戏品质还是非常值得购买的。

《巫师3》的特点就是出色的剧情设计,而现如今刺客信条在这方面做的也不差,反而是后者剧情更能让玩家们理解,因为《巫师3》是架空的中世纪背景,玩家对于其中历史不好理解,而奥德赛是基于古希腊历史,关于古希腊玩家们在历史书多多少少学过,当看到历史上著名的思想家苏格拉底出现在自己眼前,并跟他进行交流,那一刻仿佛我们就处于历史的洪流当中。

刺客信条系列最大优点就是对于历史细节还原度极高,前作起源中有胡夫金字塔,本作中有雅典娜神庙等,还有历史事件高度还原给玩家带来更深的游戏沉浸感,不把它当游戏玩,也可以做一趟旅游之旅。

至于动作设计方面,一如既往的丰富的装备设计,要比《巫师3》好上许多,缺点是这地图太大了,为了一个任务要跑路好几分钟,发现鸟瞰点后那密密麻麻的问号简直让人头皮发麻

抛开剧情来讲,奥德赛的游戏性是刺客信条系列中的精品,值得一玩。


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都是RPG角色扮演类型的游戏,但未必喜欢,相反我更觉得奥德赛适合喜欢地图刷宝和步行模拟的玩家,首先巫师3有很丰富的剧情,奥德赛没有剧情可言,无非就是主角与NPC对白你可以互动一下,另外巫师3有完整连贯的主要任务,奥德赛虽然也有主线,很凌乱,倒是支线做得比较完整,不过很多任务感觉就是一个磨子无非换个任务名字,可玩性看你接受的了不,唯独牵制你的就是那古希腊仙境般的风景,有巫师3,建议往剧情丰富的开放世界类型走,你真想玩奥德赛那就等育碧免费送或者打折买。

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