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泰达易信< = >泰达易主

2024-08-23 9:33:21 赛事直播 弭婷婷

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于泰达易信的问题,于是小编就整理了2个相关介绍泰达易信的解答,让我们一起看看吧。

LOL:“羊刀流”蛮三刀回归真男人,上单胜率直线上升,输出爆炸赢在持久,你怎么看?

LOL:“羊刀流”蛮三刀回归真男人,上单胜率直线上升,输出爆炸赢在持久,你怎么看?

大家好,我是游戏领域创作者【易钻LOL】,我的看法是:随着英雄联盟S9.10版本的更新,蛮族之王——泰达米尔(俗称蛮王或蛮三刀)迎来一次英雄平衡性调整,E技能冷却时间减少1秒,AP加成降低;机动性得到极大提高(对于蛮子而言),但伤害减少,特别是AP玩法收益大减,目的是让其回归战士而非法师的官方定位中。

那么,“羊刀流”蛮三刀具体玩法与胜率直升的秘密是什么,为了更直观地了解,可以从以下几部分详细分析。

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一、【技能篇】

【被动】

属于蛮三刀的核心技能,随着英雄等级提升其暴击率的属性。当然,此技能与【Q】和【E】技能也是相辅相成的(接下来会分析),从而形成蛮三刀的特性。

【Q】技能

建议主升级此技能,因为攻击力双加成,且主动还可回复血量,作用是线上有回复能力保证发育和使用大招【R】以后能安全脱战。

【E】技能

建议副升级此技能,也是伤害型技能,且属于AD和AP双属性加成,加成极高。

①、【E】技能经过9.10版本的调整,其机动性大大提高,冷却时间减少1秒,满级【E】只有短短的8秒,再配合其对英雄造成暴击与冷却缩减的装备,后期满攻速2.50(致命节奏可突破),相当于2-3秒(或更短)一个【E】。

②、【E】技能的AP加成收益减少,主要目的是让蛮三刀回归到战士而非法师的官方定位中。这并不影响其核心玩法,只是装备需要有所改变。

【R】技能

此技能是蛮三刀的标志性技能,随等级提升,其下限血量提高,配合【Q】技能的主动回复和【E】技能的机动性,可安全脱离战场。

二、【符文篇】

“羊刀流”蛮三刀可配合两套符文,根据个人喜好与习惯采用。

①、此符文以“致命节奏”为核心,配合蛮三刀的暴击特性和攻击特性(普攻为主),再附加羊刀的攻击特效,让蛮三刀的特点显露无遗,英雄特色发挥到极致。

②、此符文以“征服者”为核心,也是目前上单最为流行的核心符文,对近战英雄(上单大多数为近战英雄)提升最大。此符文最大的作用是可造成真实伤害而无视敌方的双抗。现在的坦克无论出什么装备(征服者上线之前,布甲鞋和兰顿之兆对蛮三刀的限制最大),在征服者蛮王的面前都没有任何威胁。

三、【装备篇】

蛮三刀的英雄特性,只需出到2件暴击装备就可以轻松拥有100%的暴击率。电刀或破败无疑是第一个大件,推线或续航的神器。以上两种【符文】的出装思路基本一致,羊刀作为第三件装备即可,这样蛮三刀就基本成形。实际上先出羊刀比先出无尽的伤害要高。

四、【核心玩法】

“羊刀流”蛮三刀的核心玩法,主要是4/1分推以带线推塔为主,尽量避免参团。原因如下:

①、据以上分析可知,蛮三刀的爆炸伤害、【E】技能的高机动性、征服者对坦克的无视,蛮三刀面对1V1的情况是完全不虚,至少会单路牵制对方两名英雄,为其他队友创造打团的有利条件。

②、破败与【Q】技能的回复,给与蛮三刀永动的回复能力,可战可退,1V1基本无敌,能战胜对手就直拆一路,状态差还可利用小兵或野怪回复,能最大限度的牵制对方。

缺点:进场容易被风筝,会被大量减攻速装备限制,团战略显无力。这就是蛮三刀4/1分推最好的理由。

【结语】

虽然S9.10版本对羊刀作了调整,被动2次攻击特效触发难度提高,但双穿提高且不受等级限制。征服者符文,配合蛮三刀的暴击特性收益最高,再结合羊刀的属性和攻击特效,输出爆炸赢在持久,单带推塔无解。对于以推塔为目的的英雄联盟,“羊刀流”蛮三刀的胜率直线上升也就不足为奇。

一己之见,仅供参考。若大家有不同看法,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,点个关注和赞支持一下,爱你美美哒!

(来自于游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)

谢邀。

可能现在羊刀流真的适合现在的蛮子

但是在高端局里面还是难以看到,蛮子太容易被针对了

石头人各种罚站,现在下路又辅助灵活控制多,团战难发挥

我觉得,比持久谁的输出都高,还搞个脆皮蛮子玩?

蛮子的精髓就是在大招的时间内把对面的主力C给砍了

然后潇洒回头走人,要那么持久干嘛

蛮王一直以来受到了许多玩家的喜爱,因为这个英雄的梗确实非常的多。比如蛮王就是蛮易信三兄弟里面的大哥,同时还有蛮王的大招等等。蛮王这个英雄也是非常容易上手的,这个英雄几乎没有什么太多的操作性可言,蛮王最重要的就是对于大招释放时机的把握了,其他的技能确实没有太多的操作空间。

蛮王传统出装

在这里先和大家介绍一下蛮王的传统暴击流出装,相信这个不用多说大家也都知道,蛮王暴击流的三件核心装备就是电刀无尽以及破败,这三件装备想必是蛮王玩家的标配,确实这样的出装是非常的合理的,一般遇到对面是肉上单的时候第一件就上破败,后续补出其他装备,要是是脆皮以及战士的话直接电刀无尽。

羊刀流玩法

最近蛮万的羊刀流玩法出现了,这种玩法的蛮王是不靠暴击吃饭的。这种羊刀流的蛮王的定位我认为是一个重装战士。先来介绍一下具体出装吧。羊刀流蛮王的核心装备就是羊刀三相以及纳什之牙这三件装备,后续可以补出一个冰锤已经其他的战士装,这种玩法的蛮王就是依靠着羊刀的特效打伤害,虽然爆发伤害不及暴击流的蛮子,但是持续伤害不俗。

散人看法

对于羊刀流的蛮王玩法,有一些玩家可能会持着怀疑的态度,但是这种玩法的蛮王还是非常不错的。喜欢玩蛮王的玩家可以尝试一下这种玩法,这种玩法拼的不是爆发而是赢在持续输出。当然了蛮王这个英雄打团起来其实还是比较乏力的,能够单带出优势的话尽量尝试去单带,同时重装羊刀流蛮王打团坦度是要高一些的。

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肯定的说羊刀流蛮王成不了主流,就像现在的卢登流EZ一样,不管比赛还是高端局还是三项,但是打普通rank还是可以学一学的,效果不错能抗能打

主流出装看被动

LOL这个游戏在moba类网游中算是最“整齐”的,每个英雄都是被动+4个技能QWER。而DOTA、王者荣耀都有4、5个技能的英雄。要想把每个英雄发挥到极致,除开个人操作上的差异和天赋加点外,剩下的就是出装问题了。出装根据英雄的属性,一般技能AD加成大的出攻击装,技能AP加成大的出AP,两者都有的双修,最优AD、AP出装根据英雄被动来。

装备增强只是一时的成不了主流

EZ是LOL里出装变化最多的了,纯AD、AP都有的玩,现在的双修EZ一样能玩。纯AP的EZ一套秒脆皮轻轻松松,但是打魔抗高的英雄还是很费劲,出ap高的法穿不够,出了法穿ap加成又太低了。现在rank里一般双修流EZ,但是为什么说成不了主流呢?因为EZ被动是技能中人加攻速,要打出最大化伤害还是靠技能+普攻,所以高端局和比赛中都还是三项。当然了卢登或者冰拳流打前排慢,但是容错率高比较容易操作。

武器大师被动也是加攻速,而且W技能后期CD短,大招被动三下有一次加强普攻。因为是靠普攻一下一下敲伤害的,移速和攻速成为武器最需要的两个属性,所以三项成了武器大师的核心装备。羊刀更是加快了武器大师攻速的提升,被动叠的也快。但是身板变脆了容错率就低了。后期还如果够肉,一下一下敲的叠被动一样可以加很多攻速。

同样的赵信的E,剑圣的大招等等都可以加攻速,也就是出羊刀也很厉害,但是容错率没那么高。有时候还没等你砍起来就被秒了。除非优势很大,敌方不具备秒你的能力。

羊刀流蛮王

羊刀流蛮子被动是怒气加暴击,所以羊刀流蛮子并不能增强他的伤害。最适合蛮子带线流和三刀流的还是无尽+电刀+破败。但这几件装备都满贵的,有时候往往等不到出队友就开始送了,这时候剑走偏方,羊刀流蛮子可以试试

这里先说说蛮子的出门装,数据统计三宝珠加红药比短剑加红药胜率高很多。出装还是推荐无尽电刀,天赋看阵容选择精密或者征服者。

为什么有人说英雄联盟里蛮王、攀森是上单霸主?

蛮王与潘森就目前版本来说都不算强势

不过他们确实可以称得上霸主这二字

二位英雄分别代表了两个不同的对线方式,就是压制与对拼。

首先我们来说说“对拼”的霸主 蛮族之王泰达米尔

蛮王属于线上需要打的非常刚的英雄,高额的暴击伤害以及Q技能的被动,血量越低攻击力越高,这些都让蛮王的线上对拼非常凶猛,在前几年上路对拼来说,鳄鱼、诺手、皇子、猴子甚至瑞文都是打不过蛮王的,当时的蛮王是用于克制皇子以及诺手的英雄,战争热诚配合上疾步和蛮王本身E技能的位移,让其前期对线拥有极强的压制力以及单杀能力,怒气攒满开疾跑上去就是一顿砍。

无奈版本更替,目前丁丁老师没有找到哪个符文是完全适合蛮王的,就算是最新的征服者也不及曾经的热成或者风骑蛮王要厉害,再加之目前百分之九十九的上单会点出骸骨镀层,这个对蛮王的克制是非常致命的,可以让很多英雄度过蛮王的强势期,导致蛮王无法前期在线上拿到优势,逆风蛮王虽说不是不能玩,但还是比较吃队友的英雄,队友没有办法给你拖住,我们也就不能那么肆无忌惮的带线了。

其次是战争之王潘森

如果说蛮王突出的是“对拼”和“牵扯”,那么潘森突出的则是“压制”与“节奏”。

潘森的线上消耗以及压制能力属于全LOL上单英雄中数一数二的了,国服第一潘森 潘神当时也用上单潘森打到了国服前30多名,可见一个强大的潘森是非常恐怖的存在。

不过目前潘森也处于比较尴尬的地位,因为版本改动,导致潘森的长矛会吸引小兵仇恨,这样一来我们的兵线就会变得非常难处理,可能我们进草丛取消仇恨的时间很快,但就这0.5或者是更短的时间,敌方小兵是僵直的,也就是说这样一来必然会让兵线向敌方推,可能大家觉得这一秒没有什么,不过就控线来说已经很让人头疼了,更何况我们以前也出过潘森的教学攻略。

潘森尽可能的贴着河道那一侧去消耗敌方英雄,但这一改动导致我们必须要贴近草丛那一侧去消耗敌方英雄,这样一来我们的撤退弧度就会变大,敌方打野就会更容易的gank我们,要知道潘森前期还是很容易召打野gank的,我们如果线上被杀了一到两次那么我们就没有办法压制敌方甚至说战胜敌方了。

如果我们没有优势,还怎么去支援?毕竟我们偏向于前中期,而敌方英雄可能是一个偏向于团战的战士或是坦克型英雄。

这样一来我们越往后打就越跟人家比不了,所以导致目前潘森的登场率极低,地位也是直线下降。

我们大家看英雄需要放长远了看,毕竟很多英雄曾经也有辉煌过,当前版本不合适并不代表这个英雄不强。

当时有多少玩家在看到敌方选出潘森的时候会感觉到绝望,有多少比赛是大劣势,最后被一个蛮王偷家生生的给偷赢了。

没有弱小的英雄,只有弱小的召唤师。

到此,以上就是小编对于泰达易信的问题就介绍到这了,希望介绍关于泰达易信的2点解答对大家有用。